비디오 게임이 청소년에게 미치는 영향

현재 비디오 게임 산업은 가장 많은 수입을 올리며 가장 많은 수입을 올리고 있습니다. 그러나 이러한 전자 게임은 보상 체계와 반복 구조로 인해 TV보다 중독성이 높아 아동과 청소년에게 큰 의존을 불러 일으킬 수 있습니다. 지속적인 방식으로 이러한 엔터테인먼트 방법을 사용한다는 사실은 긍정적 인 감정과 행복을 촉진하는 호르몬 및 신경 전달 물질 인 도파민 수준의 생성을 감소시킬 수 있습니다. 비디오 게임이 십대 청소년에게주는 영향 에 관해서는 장기간 사용하는 동안 일련의 요인을 보여줍니다.

관심 부족

우선, 장기간에 걸쳐 비디오 게임을하는 것이 눈에 쉽게 보이는 효과 중 하나는 숙제 나 수업 중에 다른 작업을 수행 할 때 집중력과 집중력부족하다는 것입니다. 학교 성적의 저하를 의미합니다. 그러나 청소년과 어린이는 경기 시간에 매우 집중하기 때문에 다른 사람들이 그들에게 이야기하거나 명령을 내릴 때 침울 해 보이는 것처럼 보입니다.

시간은 돈이다.

다른 한편으로, 게임 은 때로는 참을 수없는 시간 낭비수반합니다. 이 여가 시간에 헌신하는 시간은 학교 활동, 숙제 및 학습, 기타 생산 활동 및 개발에 유용 할 수 있기 때문에 십대의 전문인이 대개 하루 1 시간 미만의 비디오 게임을 선수에게 추천하는 것은 물론 내 자녀가 비디오 게임에 중독되어 있는지 알 수있는 방법에 대해이 정보를 참조하는 것이 좋습니다.

적절한 뇌 발달

또한 비디오 게임은 움직임과 시력을 직접 움직일 수있는 영역을 자극 할 수 있기 때문에 장기간의 플레이는 뇌의 특정 부위의 정확한 발달을 방해 할 수 있습니다. 장기간에 두 가지 활동의 조정을 선호 할 수는 있지만 다른 뇌 영역의 진화에는 해를 끼칩니다.

비디오 게임의 이점

사춘기의 행동에서 발생할 수있는 단점에도 불구하고 videojuegos는 또한 플레이어에게 긍정적 인면을 제공 할 수 있습니다. 그 중에서도 우리 는 시각적 인식 뿐만 아니라 반사의 개선을 발견 할 수있을뿐만 아니라 다양한 업무에 대한 다목적 성과 신속한 적응을 발견하고 수신 된 정보를보다 쉽게 ​​처리하는 데 기여할 수 있습니다.

실생활 vs. 가상 생활

마지막으로, 비디오 게임의 장기간 사용은 허구와 중독성이있는 우주에서 정체되어있는 청소년들의 현실성을 멀리 보여줍니다. 이런 식으로 플레이어는 가상 세계로 들어가는 경향이 있습니다. 실제로는 자신의 것으로 대체 할 수는 없지만, 정신적으로 그것을 해석하여 혼란스럽게 할 수 있습니다. 실제로 중요한 활동과 우선 순위는 무시하십시오.